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魔理沙@緋想天チラシ裏

魔理沙のメモをこちらに移しました。
記事に間違いなどありましたら、報告していただけると幸いです。

魔理沙かわいすぎるよ魔理沙

5/29 製品版 ver1.01にあわせた修正・変更を行いました

スペカのメモ


・マスタースパーク
 魔理沙の代名詞その1。萃夢想と比べてコンボに組み込みやすくなりました。
 暗転後に打撃無敵+グレイズが付くので、ちょっとした割り込みに使えます。
 コンボに割り込みにと便利ですが、コストが3なので、スターダストレヴァリエとの兼ね合いを
 考えて使うかどうかを考えるといいかもしれません。

・ファイナルスパーク
 魔理沙の代名詞その2。こちらも暗転後に打撃無敵+グレイズが付きます。
 萃夢想と違い射角が付いてしまって斜め上に撃つのが最大の変更点でしょう。
 AAAAからコンボに組み込めるので狙いどころは多いです。
 空中の相手の行動を読んでのBUPPAにもロマンが溢れます。
 コスト5なので、マスタースパークやスターダストレヴァリエと相談して使うことにしましょう。
 ファイナルスパークでスターダストレヴァリエ3つ消しちゃったとかだとちょっと悲しいです。

・ドラゴンメテオ
 空中から撃つファイナルスパーク。威力もまったく一緒です。
 もちろん違う点もあります。まず、多少の角度変更がききます。本当の多少ですが。
 そしてもう1点、これが重要なこと。溜3Aなど、割ったところのよろけに当てることができるのです。
 ファイナルスパークだとこうはいきません。AAAAからも繋がるので、使いやすさはファイナルスパーク以上でしょう。
 
・スターダストレヴァリエ
 グレイズの付いたウィッチレイライン。コンボに組み込みやすい・発生早い・コスト2と非常に優秀
 しかし、何よりこのスペルの強みは空中発動可能という点につきると思います。
 ダメージの底上げには欠かせません。

・エスケープベロシティ
 強化版ミアズマスウィープ。Limitの増加が激しいため、コンボに組み込むにはいささか難があります。
 基本的にはミアズマスウィープと同じく相手のラッシュに対する割り込みや対空に使うことになるでしょう。
 スペカですのでボタン1つで出せますから、対空で見てから余裕でしたも可能となります。

・ブレイジングスター
 異常なまでの威力を持っています。相手の本当に隙の大きい動作に対して狙いたいところ。
 コンボとして使うにはいささか厳しいうえに、コスト5のため無駄にするわけにはいかないなど
 使いにくさはかなりのものですが、見返りは大きいので使いどころを見極められるようになりたいものです。

・メテオニックシャワー
 メテオニックデブリ強化版といったところ。コンボに組み込んでも安く済んでしまいます。
 中央のAAAAからのDAがシビアになったため、これで締めるという使い方が一番です。

・オーレリーズサン
 射撃を支援するビットを展開させます。ビットは魔理沙のまわりをぐるぐると回ります。
 こちらの射撃に連動するかたちで、ビットから射撃が出ます。
 射撃キャンセルしても、ビットからの射撃支援はキャンセルされないので、弾幕を張ったまま移動が可能になります
 ただし、ビット展開中はこちらのモーションを含めて、魔理沙自身の射撃の性質が変わってしまうため注意が必要です

・実りやすいマスタースパーク
 強化版マスタースパーク。萃夢想でのファイナルスパークの発動を遅くした感じのものです。
 コンボとして繋げれる場面がほとんど無いため、当てるのは難しいです。


コンボのメモ


キャンセルで発射数を変えられる射撃をどれくらい当てるかは状況によって判断しましょう。

掲載しているダメージは射撃の当たり具合を調整することで出る最大ダメージ(のはず)
数値の後ろに★が付いてるコンボは、コンボ終了時に相手に魔方陣が発生することを意味します。
魔方陣が発生すると追撃ができなくなりますが、相手は受身をとることができません。

補正的にスペカは画面中央のAAAAからのコンボ用として使うほうがよさそう。
画面端でのコンボに組み込んでも補正によりダメージの増加量はそれほど期待できないので。

[ 地上:中央 ]
■AAAA→DA→ウィッチレイライン
  →〆 2480
  →スターダストレヴァリエ 3284
  →マスタースパーク 3482
  →ルミネスストライク 3088★
  →エスケープベロシティ 3326★
 ※DAの拾いがシビア。マスターすれば脅威の火力を手に入れることができる

■AAAA→遠A→アップスウィープ 1928/2452
 ※DAの拾いが難しくなってしまったため、スペカがなければこれで少しでもダメージを稼ぐ?
 ※アップスウィープがある場合は繋げておこう

■AAA
  →B→6C→マスタースパーク 4107
  →2B→6C→マスタースパーク 3867
 ※1つ目、BはD慣性からか画面端の時にのみ繋がる。Bは2発出す
 ※2つ目、ダッシュ慣性が必要ない構成。6Cに繋げるのコツを体で覚えよう

■AAAA
  →メテオニックシャワー 2394
  →スターダストレヴァリエ 2956
  →マスタースパーク 3263
  →ルミネスストライク 2803★
  →エスケープベロシティ 3104★
  →ファイナルスパーク or ドラゴンメテオ 4436
  →ブレイジングスター 4312★
 ※AAAA→DAの拾いがシビアになってしまったので、AAAAからのスペルは重要なダメージ源

■ミアズマスウィープ
  →ファイナルスパーク or ドラゴンメテオ 4425
  →ブレイジングスター 4310★
 ※1つ目、すぐにキャンセルする必要がある。カウンター時は繋がらない
 ※2つ目、ブレイジングスターが空中から出せるため、キャンセルタイミングには猶予がある
 ※カウンターヒット時にも繋がるが、キャンセルタイミングを調節する必要がある

■遠A→3A
  →6C→ナロースパーク 2385★
  →6C→[ 前HJC→J2A ] or ミアズマスウィープ 2431★/2501★
  →6C→ウィッチレイライン→スターダストレヴァリエ 2538/3144
  →C→前HJC→JA→J6A 2571★
  →マスパ 2998
  →6C→マスパ 1977/3349
 ※基本は6Cで拾う
 ※中央付近の場合はCでも6Cでも拾えないので、マスパで直接拾う

■J2A→JC→6飛翔C→JA→J6A→J6C or ウィッチレイライン 2028★/2418★
 ※画面端でない場合はJ2A対地ヒット後には、J2CではなくJCが安定する。J2Aが深い場合だけJ2Cにする
 ※J6Cは高度により安定度が下がる。ウィッチレイラインで拾える距離を覚えておきたい
 ※J2A空中ヒットからでも繋がるので、覚えておこう

■AAAA→前HJC→J2A→J2A→ウィッチレイライン 2861★
 ※風雨限定。AAAAに前HJCをかけて、1発目のJ2Aはディレイをかけて出す

■AAAA→後HJC→空前D→JA→J6A→ウィッチレイライン→スターダストレヴァリエ 3461
 ※風雨限定。スターダストレヴァリエ専用コンボ
 ※スターダストレヴァリエが無いなら上の風雨限定コンボにしよう

■DA→前HJC→J2A→JC→J前DC→JA→J6A→ウィッチレイライン or スターダストレヴァリエ 2675★/3020
 ※風雨限定。DAの先端が当たった時のコンボ
 ※J2Aの当たりが深くなってしまいJCが当たらない状況では、下記のコンボ構成に移行する

■DA→前HJC→JA→J2A→JA→DA→ウィッチレイライン→スターダストレヴァリエ or マスタースパーク 2627/3314/3485
 ※製品版になって繋がらなくなった?要調査


[ 地上:端 ]
■AAAA
  →AAA→ミアズマスウィープ 2616
  →アップスウィープ 2349
 ※画面端でヒット確認がうまくできずにAAAAで締めてしまった場合のコンボ
 ※1つ目、AAAでの拾いを低くしないと3発目が当たらない。結構シビア
 ※これ自体は重要なコンボではないが、空中相手にAAA→623B部分は重要
 ※というのも、AAAが空中で引っかかってしまうというケースがよくあるため
 ※アップスウィープがあると楽

■AAAA→2A→6A
  →ミアズミアスウィープ 2765★
  →ウィッチレイライン→スターダストレヴァリエ 2798/3484
 ※文・魔理沙は厳しめなので別のコンボにしよう

■AAAA→JA→J2A
  →J6A 2663★
  →アップスウィープ 2913★
 ※JAの拾いがシビア。安定すれば悪く無いのだが…

■AAAA→AAA→前HJC→JA→J6A
  →J6C→ウィッチレイライン 3257★
  →ウィッチレイライン→スターダストレヴァリエ 3693
 ※風雨限定。ヒット確認不要のA連打から繋がって威力も高い。さらに霊力消費も少ない優秀コンボ

■AAA→B→C→後HJC→J前DC→JA→J6A→[ J6C→ウィッチレイライン ] or [ ウィッチレイライン→スターダストレヴァリエ ] 3347★/3688
 ※霊力消費的にネタコン。J6Cは最速でキャンセルしてウィッチレイラインに繋げる

■AAA→B→C→前HJC→J2A→J2C 3166★
 ※AAA→B→C系の基本構成

■AAA→B→C→(前)HJC→JC→J前DC→J6A 3266★

■AAA→B→C→(前)HJC→JC→J前DC→JA→JC 3438★
 ※霊力消費4でしかもシビア。ネタコン。繋がらなくなった?

■AAA→B→C→前HJC→JC→ウィッチレイライン→スターダストレヴァリエ 3790
 ※霊力消費4と激しいが高威力。スターダストレヴァリエ〆でなければ上の魔方陣が出るコンボのほうが良い

■DA→前HJC→J2B→J前DC→JA→着地後、各種コンボへ
 ※風雨限定。相手完全画面端でDA密着ヒットからでなければJ2Bが繋がらない

■J6C→J前DC→JA→JA→J2A→J2B→(J6C)→ウィッチレイライン→スターダストレヴァリエ 3883★
 ※相手と前D一回分の距離から低空J6Cを当てるところから始まる
 ※JA→JAはそれぞれ下りと上り。J6CでLimitを調整して締め場所を考えよう
 ※このコンボを狙う機会はなくてもJA→JAの拾いはできるようにしたい

■AAA→B→[ 遠A→B ]×n (霊力と相談)→[ 遠A→3A ] or スターダストレヴァリエ 4242★/4360
 ※文限定。文涙目
 ※霊力を使い切るも同然なので、締めは3Aかスターダストレヴァリエで

■[ AAA→B→前HJC→J2B→J前DC→JA ]×n (霊力と相談) →AAAA or スターダストレヴァリエ 4620★/4728★
 ※文限定。上記の上位版。さらに文涙目
 ※霊力が多少少ない状態からでもLimitギリギリまでいけるうえ、ダメージも上なので使えるならこちら

■DB→前J(前HJ)→JA→J2A→JC→空前DC→J6A or [ JA→スターダストレヴァリエ ] 2297★/2853
 ※DBで壁バウンドした相手を、上りJAで拾える距離

■DB→2A→3A→C or [ ウィッチレイライン→スターダストレヴァリエ ] 1865★/1937/2593
 ※上記のやり方で拾えないくらい、壁に近い距離でDBが当たった時

■DB→マスパ 2661
 ※自分が端に追い込まれている状態~中央あたりでのコンボ


[ 空中:中央 ]
■JA→J6A
  →JB→J6C→J前DC→J6C 2446★
  →JC→ナロースパーク 2045/2307★
 ※1つ目、JBは単発で。2回撃つJ6Cの間にJBが当たるようにする
 ※2つ目、ナロースパークがあるならこちらが安定。無くても霊力消費的にJCだけで締めてもよい

■J8A→JB→JC→[ 9飛翔C→JA→J6A ] or [ J前(後)DC→J6C→ウィッチレイライン ] 2385★/2300★/2717★
 ※JBは単発で。霊力的にJ6Cで締めるるほうが良い
 ※ウィッチレイラインは当たる距離を把握しておこう

■JA→J6A→ウィッチレイライン→JA→J6A→ウィッチレイライン or スターダストレヴァリエ 2871★/3229
 ※画面中央付近からのみ繋がるコンボ。決めるとかっこいい
 ※ウィッチレイラインの硬直が解けた瞬間JAを出すと当たる位置関係限定なので、正直ネタコン


[ 空中:端 ]
相手の高度、お互いの高度関係に強く依存度するので使い分けが大切

■JA→J2A→J2C→J前DC→J2A→J22C 2480★

■JA→J6A→J6C→J前DC→JA→J6A 2628★
 ※J6Cをしっかり当てる

■JA→JC→J前DC→JA→JC→J前DC→J8A 2798★
 ※位置関係による失敗が少ない安定構成

■JA→J6C→J前DC→JA→J6A
  →J6C→ウィッチレイライン 3226★
  →ウィッチレイライン→スターダストレヴァリエ 3753
 ※2発目のJ6Cは最速でキャンセルで安定。霊力抑えるならJ6Cで締める
 ※スターダストレヴァリエに繋ぐ場合は2回目のJ6Cを省くかたちになる

■JA→J6C→J前DC→JA→JC→ウィッチレイライン→スターダストレヴァリエ 3193/3672
 ※スターダストレヴァリエはすぐに出すと外れる。ディレイをかけ高度を合わせよう

■JA→JA→J2A→J2B→J6C→ウィッチレイライン→スターダストレヴァリエ 3027/3572
 ※下りJAを当てた後の追撃
 ※これができると一気に戦力アップ。カス当たりなんて言わせない

■J8A→JB→JC→9飛翔C→JA→J6A 2385★
 ※JBは単発で

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